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多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

时间:2023-05-31   来源:点游戏   小编:油桃

  距离暴雪宣布退出中国,已经过去了将近4个月。这场风波带来的后遗症仍然影响着大量国内玩家,毕竟《魔兽世界》与《炉石传说》的玩家很难再找到一款合格的同类型替代品,更别提暗黑玩家还将错失即将到来的《暗黑破坏神4》。

  但对于FPS爱好者……亦或者说OW玩家来说,他们却要比其他暴雪游戏玩家要更早的走出阴影。国内可玩的FPS游戏本就数量繁多,更何况这个6月他们将迎来两款同样是多英雄射击,且在海外取得过实绩的全新FPS游戏《火力苏打》与《无畏契约》。

多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

  《无畏契约》是由拳头游戏研发、腾讯游戏代理发行的第一人称5V5英雄战术射击网游,追求的是游戏体验富有战术感。而《火力苏打》则是由心动自主研发的一款多英雄射击手游,在他们的官方宣传中游戏主打的就是一个“快节奏、易上手”的轻松刺激射击对战体验。前者宣布将在6月8日开启国服最终测试,后者宣布将在6月9日正式开启国服公测,可以说是给OW爱好者们带来了一个幸福的烦恼。

  那么问题也随之而来,这两款游戏到底谁更适合当下的玩家?如果对比最直观的玩法与画面,同为类OW游戏的《火力苏打》与《无畏契约》看似没有太大差异。两者都是主打多元个性的多英雄FPS游戏,可选英雄与整体设计也都采用了时尚活力的类OW画风,角色外形与技能都依照自身设定有着独特的设计。但在游戏的实际体验上,两者却有天壤之别。

  作为拳头游戏首次尝试FPS的试水之作,《无畏契约》俨然继承了拳头在《英雄联盟》上的思路,游戏体验的优劣完全取决于玩家的技术与战术配合。

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  视角采用第一人称的《无畏契约》虽然提供了17位拥有不同技能的英雄,但却已经为他们限定了4种角色类型。且无论选择什么类型的英雄,趁手的枪械与精准的射击才是获胜的关键。为了确保PVP内容的平衡,他们所设计的英雄技能往往更加谨慎,如KAY/O致盲范围敌人的闪光弹、亚星卓晕眩范敌人的新星震荡等,这一点更像是将《APEX》与《英雄联盟》进行了结合。

  他们甚至还引入了和英雄联盟的组排类似的排位机制,需要达到一定段位才会有单/双排,下面到超凡、青铜、黑铁都是组排的,目前并不打算开放单人排位模式。英雄设计追求平衡,玩家操作看重技术与团队配合,胜利取决于玩家各司其职、协同作战打出战术,这也是为什么《无畏契约》反复强调自己是一款“5V5战术射击游戏”。

  而《火力苏打》不一样,他们所追求的是快节奏、易上手的游戏体验,随手就能开启一场轻松刺激的射击对战,这无疑与《无畏契约》所追求的竞技感与战术感形成了鲜明对比。

多英雄射击游戏即将迎来第二春,《火力苏打》与《无畏契约》谁更胜一筹?

  《火力苏打》选择放大OW模式的游戏爽感,将游戏节奏压在3-5分钟一局,玩家享有无负担的自动开火功能与6秒无限复活的对战机制,这大大降低了玩家在手机端对枪、花时间打磨技术的游玩成本。游戏解放了瞄准的压力,决定胜负关键的就变成了玩家如何熟练运用游戏内三十多位英雄的技能,在恰当的时机使用对了技能,完全有可能做到一人逆转翻盘,收获的乐趣也是成倍的。因此《火力苏打》并没有拘泥于对战人数,而是尽可能开放更多模式与地图,给予玩家游戏乐趣。

  除了游戏上的体验,《火力苏打》与《无畏契约》也都是早早上线海外,创下了一番实绩后才正式登录国服的。《无畏契约》先于海外上线已有3年之久,一直在电竞赛事方面有所投入。尤其是在2022年,《无畏契约》在TGA2022颁奖典礼中夺得最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队、最佳电竞教练四项大奖,成为电竞类项目最大赢家。此次国服开启,他们也有意在中国启动VCT电竞赛事。

  《火力苏打》则是在海外与国内先后开启了长达两年半之久的篝火测试,将游戏的成长与更新持续曝光给每一位关注游戏的玩家。与《无畏契约》不同,《火力苏打》在海外更多是将精力投入到了玩家社区的构筑上。无论是游戏本体还是Youtube官方账号都以极高的更新频率在运作,40w+的海外粉丝在Youtube、App store商店下留下各色好评,还有大小Youtuber在定期更新游戏相关的视频,可以说是在玩家层面抢占了先机。

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  6月即将到来,两款全新的多英雄射击新作都将正式接受国服玩家们的考验。无论是《火力苏打》还是《无畏契约》,他们都在这个后守望时代展现出了具备替代OW的潜质。目前两者档期撞车即将迎来正面对决,《无畏契约》与《火力苏打》究竟孰优孰劣,就看谁能凭借游戏素质征服各位玩家们了!

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